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まろやか工房

ぼちぼちブログの整頓もしたいな・・・c⌒っ ´・ω・)っ


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ゼウスヴァルカン杯&アンケフェスの結果は(´・ω・`)

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挑戦したデッキはLFキルアにS水着クレール、パンドラ、覚醒メイメイ、サツキという構成でした(´・ω・`)

覚醒メイメイはスキブ枠兼、コンボが組み易くなる闇入りの陣持ちということで採用!
覚醒ハクだとスキブが1個しか付いてないから
固定ダメージが必要になる2ターン目にキルアが発動できなかったり(゜∀。)

今回のダンジョンに限らず、闇パは常にスキブ不足になりがちで
デッキ構築がイマイチうまく噛み合わない感じがします(´;ω;`)





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アンケフェスでの引きはアタリの数こそ少なかったものの、
ヴァルカン杯でも猛威を振るったイルムさんが出る(´・ω・`)!

スキブ複数持ちの2色変換は今後も局所的に大活躍するだろうから育てておこうかな。

他に使いそうなキャラは2体目のサツキ、スサノオ、ラーあたり。
オロチとか2体目のアマテラスもほしかったけど今回は出ませんでした( ;∀;)


category: ☆パズドラ

thread: パズル&ドラゴンズ  janre: ゲーム

tag: パズドラ  ゼウスヴァルカン杯  イルム 

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埼玉の夏は暑い(´・ω・`;)

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バーガーキングで赤侍牛を食べる(ง `ω´)ง

以前に真っ黒なヤツも食べたけど、味のインパクトはこっちのほうが上かな~ી(΄◞ิ౪◟ิ‵)ʃ)

辛さよりもタマネギのジューシーな感じが際立ってる感じ。


しかしやっぱりココにきたら、ワッパーサイズのバーガーも注文しないと物足りなさがあるなぁ・・・(゜∀。)






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ポップンラピストリアのイベントもエンディングまで到達(´・ω・`)!
ラピスのボスはガチで強かった・・・⊂⌒~⊃。Д。)⊃

ラピスで大きく変わったキャラクターデザインではあったけど、
ラストでキャラクターが元デザインに戻ったときに「アレ?ラピス絵のほうがよくね?」
って感じるくらいには目が慣れていたというか、
それ以前にキャラがたくさん出揃ってきた段階でわりと好印象にはなってました(゜∀。)

最近はいろんな音ゲーが出てきたけどポップンほど個性的な路線のゲームは無いから
いろいろ実験しつつ、続編が続いてくといいかな。






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パズドラではコインダンジョンでピイを狙える、裏ダン用編成デッキを造っているところであります(゚ε゚)

裏ダンの特殊ルールとして「同キャラ禁止」あるいは「全色必須」といった条件があるので、
なるべく両方の条件で適正のあるキャラを育成しつつ、周回をパターン化できる構成に仕上げたいところ。

リーダーはサブのタイプに制限が無く、攻撃倍率の高いカグヤさんが非常に優秀で便利です(゜∀。)

上記の構成でもまだ最適化の余地はあるものの、ノマ3天海神感覚で裏ダンを周回することができます(´∀`)






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今回のゴッドフェスでレアリティの高いカエデさんが出るヘ(゚∀゚ヘ)

裏ダン要員・バステトパのサブとして良い仕事をしてくれそうでありますc⌒っ ´・ω・)っ



category: ☆食べモノ関係

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