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まろやか工房

ぼちぼちブログの整頓もしたいな・・・c⌒っ ´・ω・)っ


7月3日アップデート関連 SDVX大幅アップデート&ポップン動物園

 
SN3S1200.jpg
<曲追加とポリシーブレイク、スキルアナライザーが増えた(´・ω・`)>
 
アップデートのペースは全音ゲー中最強になってしまったSDVX(゜∀。)
 
ノートパターンの増加とスキルアナライザーという名の段位認定システムの追加で、
より上級者向けなゲームになったといえるでしょう(゚ε゚)
 
ポリシーブレイクはコナオリ曲がそのまま追加される要素になるのかな。
連動も開始されて、本当に何でもアリな音ゲーになってしまいましたね(゜∀。)
初代ボルテの時点ではメインでプレイするには若干物足りないゲームではありましたが、
ボルテ一本でも十分すぎるほど遊べるゲームになったと思います。
 
近いうちに他の音ゲーに負けないくらい難しい譜面も登場するんじゃないかな。

 
 
 
 
 
SN3S1202.jpg
<N譜面でPUC稼ぎプレイをしながら曲を視聴して、気に入った曲のEXH譜面を解禁する(´・ω・`)>
 
もはやエンジョイ勢に片足突っ込んでますね・・・⊂⌒~⊃。Д。)⊃
 
もうちょっと時間があれば余裕を持って遊べるんだろうけど、
やっぱり社会人だと仕事終わりにセカセカと短い時間でやるか、
週一しかない休みをフルに使うしかないという状況なのでなかなかゆっくり堪能できません(´;ω;`)
 
ブログを更新する時間とか、作曲者つながりで曲漁りをする時間も欲しいですね(゜∀。)
・・・一日28時間くらいないと足りないな(´・ω・`)
 
 


<ポップンサイドもよりによって同じ日にイベントがスタートするという悲劇(´;ω;`)>
 
 
SN3S11930001.jpg
<連動と違って解禁する曲を自分で選ぶことができます>
 
・・・ただし必要なアニマルポイント数が鬼畜である( ´・ω・` )

動物園イベントではネット対戦によるマッチングボーナスと、
EXステージ突入でボーナスが出るみたいだったので、ひたすら熱帯プレイに興じていました(´∀`)
 
・・・ひたすら熱帯をやるとプレイ回転率が落ちるので、
解禁スピード自体は遅くなるのですが問題ありません(゜∀。)
このイベントは解禁曲をマゾプレイで強引に解禁させるよりも、
イベントによって活性化しているネット対戦を楽しむべきだと思うんですよね。
 
曲も選べるからマッタリ解禁でもストレスフリーだしc⌒っ ´・ω・)っ

 
 
 
 
SN3S11980001.jpg
SN3S1195.jpg
<にんじゃりとサンチ(´・ω・`)! 版権曲バトルもなかなかアツイ>
 
ゴリラ勢から普通のエンジョイ勢まで、色んなプレイヤーが混ざり合うちょっと怪しいバトルに。
 
高スコア維持ができてもコンボが切れたらボーナス差で抜かれたり、
かといってコンボ維持に気をとられて黄ばんでしまうと最下層まで落ちることもしばしば(゜∀。)
 
調子が良いと6人バトルで1位が獲れることもあり、突入し甲斐のある部屋といえます(´∀`)

 
 
 
 
SN3S11900001.jpg
<高レベル部屋は対戦相手も高レベルだけど、得るものも大きい>
 
とりこぼしすぎたかなーって思っていても、
終わってみればベストスコア+2000点近いハイスコアが炸裂という謎の結果に(゜∀。)
 
ジャッジメントは解禁してからチマチマスコアタしていたんですが、
普段は精々82000点程度が関の山だったんですよね・・・
 
1度の特攻でアッサリ超えられてしまうと逆に、
普段プレイしてるときに全然集中できてないことの証明になってしまうので
地味にショックだったり。⊂⌒~⊃。Д。)⊃
 
・・・他の部屋ではスクリーン、ブラバム、Jエモ、プログレタンゴ、
情念歌謡、Evans、灼熱の翼、SPエンディング2・・・などの部屋にオジャマしました(´∀`)
 
対戦ありでございました(´・ω・`)ノ

 
 
 
 
SN3S11970001.jpg
☆哀愁スカ(EX) 鏡 HS4.5
 
一番最初に解禁した曲はコレ!
 
期待を裏切らない最高にノリノリな曲に仕上がってました(゚∀゚)
 
目押しとか餡蜜とかイロイロな小細工をしましたけど、
最終的にはノリノリでリズム押ししてるだけのほうが
良いスコアが出るところも最高だと思いますね(゜∀。)
 
正規でも鏡でも両サイドにトリルがくるので、
スライドと螺旋の位置でオプションを決める事になると思います。
 
つなぐときはHS4.0のほうが良さげかな(´・ω・`)?
非利き手側のトリルがつながれば何とかなりそうでした。あまり自信はないですが(´;ω;`)

 
 
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tag: SDVX  ポップン  動物園  マジSKA 

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