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まろやか工房

ぼちぼちブログの整頓もしたいな・・・c⌒っ ´・ω・)っ


Wizardry Online ドロップと宝箱

 
シーフの不遇っぷりが明らかになってきた昨今ですが、いかがお過ごしでしょうか(;´Д`)
 
コッペ的にはすべての職業のバランスが取れている必要性はまったくないと思いますし、
役割が与えられている必要もないと思います・・・が、
 
背後から通常攻撃が当たったときにDEXによるダメージボーナスが出るようにするとか
ファイターやプリが持っているような、敵の急所を狙って弱体化させる系のスキルは
どちらかというとシーフが持っていたほうがバランスがとれるだろうとか、
あちこちで要望が出てますが、
スリングや投げナイフのような遠隔攻撃武器を実装すればいいんじゃないかな
とは思います(・ε・` )
 
あとやはり現在のバランスブレイカーであるファイターは、
修正されたほうがゲーム自体が面白くなると思いますね。
 
 
まあこんなところに要望を書いただけでは何も変わりませんので、
今回は今、シーフにできることをやってみようと思いまして・・・
ちょろっと検証をしてきました!

 
 
 
今回調べてきたのは
 
シーフと他の職のドロップ具合の差を比べてきました。
使用したキャラクターは以下の2職です。
 
①Lv11 ラック10+21 のシーフ (ドロップUPLv1所持)
②Lv7  ラック3+6   のプリ

 
ともにコンディションは90~110を維持した状態で、
パラージ遺跡の『ヒドラプラント』を延々と倒してドロップの差を調査してきました。
 
ちなみに、基本火力はシーフのほうが高いのですが
プリでも湧き次第秒殺だったので撃破数の差はほとんど無いと思います。


 
<予想されるドロップテーブルと2職による相違>
 
①シーフのドロップ結果
 
☆ゴールド・・・70個以上
☆ポーション・・・70個以上
☆地図・・・70個以上
☆?靴・・・48個
☆?ジェム・・・8個

 
①プリのドロップ結果
 
☆ゴールド・・・70個以上
☆ポーション・・・70個以上
☆地図・・・70個以上
☆?靴・・・5個
☆?ジェム・・・0個

 
下にいくほどレアリティが高いアイテムなのですが、
シーフ側の方が格段にレアアイテムの取得量が多かったです。
 
また、ヒドラプラントの同時ドロップ数は0個~3個でしたが、
二つの職による差はまったくありませんでした。
(つまり、シーフのほうが同時ドロップが多いなどという事はありませんでした)
 
考えられる要因としては
ラックが高いほど上位ドロップテーブルのドロップ率が上がるか、
スキルドロップ率UPの影響(コレは正直、関係ないと思ってますが)
あるいはレベルによる補正があるのかな? といったところです。


<2011.11.27追記>
wikiでのコメントと別キャラでの体験を合わせて思ったのが、
上位ドロップテーブルアイテムのドロップ率はラック依存であり、
ドロップ率上昇のスキルは内部的にラックに補正をかけるモノなんじゃないかな?
という考え方であります(・ε・` )

コンディションによって体感ドロップ率が変わるのも
好調状態だとラックを含めた全ステータスに補正が加わる為なんじゃないかなとか、
ドロップ率上昇を引き継いだキャラでも増加が体感できない人がいるのは
元のラックが低い為なんじゃないか とか
思ったのですがどうでしょうかヽ(`Д´)ノ
 
これらを検証する為にはドロップ率上昇のスキルを持ってない状態で
コンディションが同じ条件下で同じモンスターを対象に
ラックが一桁のキャラと
ラックが10台のキャラと
ラックが20台のキャラで
装備orジェムのドロップ量をひたすら計測する必要がありそうですが・・・
物凄い時間がかかりそうなのでまだやってません(;´Д`)
 
気になる要素ではあるので、どこかで検証する時間をとりたいなあ・・・
一ついえることは この読みが当たっていれば
wizardryワールドはポークルに支配されるということである(;´Д`)

 
 
<宝箱への影響は?>
 
おまけでシーフとプリを使って宝箱のドロップ率と、
中身の相違を調査してきました。
 
やり方はヒドラプラントを延々と狩り続けて
2時間以内にいくつの箱を拾えるか・・・というものです。
 
開け方は『のぞきまくって』意図的に罠を発動させてから
その中身を比べてみる・・・ことにしました。
 
結果は
シーフが36個、プリが11個でした。
試行回数が1回だけなのでアレですが、
拾った数だけならシーフのほうが圧倒的に多かったです。
スキルドロップUPの効果は宝箱のみに影響するのではないか・・・
という噂が流れるのも納得の差であります。
もちろん、ラックが高いだけでもぼろぼろ落ちる可能性もありますが、
それはまた 別キャラのシーフを造ったときに検証してみようと思います(;´∀`)

 
中身はといいますと・・・どちらともコレといった差はありませんでした。
量も質もおそらくステータスによる影響は受けておらず、
完全なランダムのように感じました(;´Д`)

シーフ側で罠解除に成功した宝箱の中身との比較もしてみましたが、
正直・・・解除に失敗したヤツとの差が無いように思えました:(;゙゚'ω゚'):
 
むしろ成功した宝箱の方が中身が少なくなってるような・・・
うーん・・・単純にランダムなだけだと思いたいですけどね・・・・





<本日の写真館>
 
 
 
シーフの能力
 『収穫』
 
今回調査に協力させていただいたヒドラプラントさんは
レアアイテムこそ少ないものの、宝箱のドロップ率が異常に高く、
ポーションもボトボト落とすので序盤のお金稼ぎにもってこいだと思います!
 
コボルトさんが狩れるようになるともっとおいしくなるんですけど、
防具が揃うまでは結構消耗が激しいですからネ(・ε・` )

 
 
 
 
ジャムおじさんの脅威
 『豪腕』
 
こっそり作成したリアル支援型プリースト『ジャムおじさん』。
 
彼の手にかかれば覗くだけで解除率が100%に・・・:(;゙゚'ω゚'):!




 
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コメント

(;゙゚'ω゚'):!
100%ほど美味しいものはないかと

Valery #- | URL | 2011/11/10 23:31 | edit

<利を切れる男たち>

>Valeryさんへ
 
100%中の100%を達成するべく
 
もう一回覗いてみたら石つぶてが飛んできました
 
アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ!
 
 
あと、プロバロHっていい譜面だと思いませんか? 

コッペパン #- | URL | 2011/11/11 00:10 | edit

ファイターは確かに抜きん出てますねw
私はファイターとメイジを使用していますが、扱い易さと総合的な火力では明らかにファイターに軍配が上がると思います。
もっともソロでしかプレイしていないので、パーティーを組むとなると少し違ってくるのかもしれませんが。

それにしてもシーフはどんなゲームでも不遇の存在な気がしますねw
とは言っても、私は敵に倒される回数<宝箱の罠で死ぬ回数、なのでシーフのスキルはやはり便利だと思いますw

PokaPoka #- | URL | 2011/11/11 02:50 | edit

<シーフ自体がプアーアイテムだったりして>

>PokaPokaさんへ
 
パーティを組むとその異常な強さがより強く体感できると思いますw
 
最高クラスの火力に広範囲攻撃と
最高クラスの防御力を両立できてしまうのがダメなところなんですよね・・・
 
唯一の弱点である機動性の遅さはノックバック効果を使えば
解消できてしまいますし(;´Д`)
 
さらに敵の火力を大幅に下げるスキルを持っているとか
オールラウンドにもほどがありますよね(;´∀`)
 
ファイターは武器と防具の性能を落として
盾に高い防御力を持たせればバランスが良くなると思います。
 
 
 
こっぺ的には箱開けに一番適している職業はプリだと思ってますw
トラップ解除に失敗しても中身が変わらないとするならば、
即死系トラップをのぞけば余裕で耐えられるプリが開けた方が安全です。
 
ただ、シーフがいることでドロップ率が大幅に増えるのは確かみたいなので
レア狙いならパーティに誘うべきだと思いますw
 
パーティプレイ時は誰のラックがドロップに影響するかで
また話が変わってきてしまうのですが・・・
だれか検証してくれないかのう(・ε・` )
 

コッペパン #- | URL | 2011/11/12 01:48 | edit

こんにちは

はじめまして
私のページに来ていただき
ありがとう

ringo15 #- | URL | 2011/11/13 17:45 | edit

<ぼちぼちヌコが布団に入ってくる季節>

>ringo15さんへ

なんにもないブログですが

お茶を片手にゆっくりしていってねc⌒っ ´・ω・)っ 

コッペパン #- | URL | 2011/11/16 00:34 | edit

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