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まろやか工房

ぼちぼちブログの整頓もしたいな・・・c⌒っ ´・ω・)っ


ぷよぷよクエストAC・最後のクリスマスネタ

SN3S16630001.jpg
<クリスマスパーティは 蹴り殺され 楽しめたかな(´・ω・`)?>
 
激辛クリスマスのほうはあまりにも難しすぎたせいか、
後半はプレイ人数が減りすぎてどうしようもない事態に陥ってました・・・が、
とりあえずイベントカードはすべてコンプリートすることに成功しました(゜∀。)
 
激ムズイベントは相応の報酬がないと上級者でもチャレンジするリスクが高すぎるので
何らかのボーナスがあって然るべきでしたね(´・ω・`)
クリスマス系カードだけだと上級者ならすでに所持してて自力でMAXレベルまで上げてるだろうから
相応の旨味がなかったんじゃないかな・・・(´・ω・`)
 
ゾウさんクエのようにドロップがおいしかったり、
絶妙なやり取りが面白いわけでもないですからね(´;ω;`)

 
 
 
 
 
SN3S16640001.jpg
<クリスマスカラーっぽい連鎖を構築してみる>
 
激辛の総合Sランククリアを目指していたら異常な強さになってしまったので、
素材集めで低級クエストを受けるときには余裕がありすぎて持て余すようになったので
新しい連鎖の組み方を練習してたり、いろんな大魔法を使ってみたりしてます(゜∀。)
 
現在は魔法陣縦長に悪熱だったり(゜∀。)
 
まだ上段まで組み上げられない半人前なので、もうちょっと上手くなりたいところ(´・ω・`)

 
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tag: ぷよぷよクエストAC  オトモ  クリスマス 

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ポップン ポップン動物園第3弾他(´・ω・`)

SN3S1649.jpg
<エビとあったか野菜&カキフライをトッピング>
 
ココイチに行くとスープカレー率が高いのですが、今回は別路線にしてみました(゜∀。)
 
あったか野菜はシチューのような感じのトッピングで地味に好みが分かれるかも。
カレーとシチューを同時に食べてるみたいで斬新な感じがしましたね(゜∀。)
 
・・・まだ今年の仕事が終わっておらず、若干落ち着きのない年末年始になりそうであります(´・ω・`)

 
 
 
 
 
wacka-d.jpg
<ビーマニスタジアム・第2弾もこっそり攻略完了しました>
 
コッペがゲーセンに行くと1日で15クレくらいは遊ぶので、
今回も第1弾と同様、ゲーセンで遊んでくる→自宅で解禁をするを1往復で完了できました。
 
ポップンに絡んでいたのは去る金合戦だけでしたが、
念の為に余ったチケットを使って他の曲もすべて解禁しておきました(゜∀。)
 
チケットは20枚しか保持できないから
次にゲーセンに行く前に使っておかないと無駄になってしまうんですよね(´・ω・`)
 

 
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熱湯(´・ω・`)!ビーマニスタジアム

対戦開始
<今度の連動イベントは野球風味>
 
大雑把なプレイの流れとしては、
ゲーセンで音ゲーをプレイして選手カードとチケットを入手してきてから、
サイト回覧ができるPCなどでチームを編成し、
チケットを使って大会に参加する・・・といった感じ(´・ω・`)
 
コッペの場合は
弐寺>ポップン>ボルテ>ドラム>ユビ>リフレクの6機種をプレイ。
(20クレほどを↑の順で回数分配して遊んでました)
メインは弐寺のステップアップ練習で、他の機種は1~2回ずつくらいでしたね(´・ω・`)
 
20クレプレイしたのは1曲解禁するのに最低5チケットは消費するので、
全曲解禁しようとしたら4曲分×5チケット=20枚必要になるからです(´・ω・`)
 
結果としてはこのプレイ回数で全勝してしまい、全解禁に成功できたので
今までの連動イベントと比べると遥かに良心的といえるのではないかな・・・(゜∀。)


 
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ぷよぷよクエストAC・VSゾウ大魔王

SN3S15760001.jpg
<ゾウさん戦で渦巻く迷い(´・ω・`)>
 
クリスマスイベント第3弾目攻略のキーカードにもなるゾウ大魔王。
 
しかし手に入れるためには総合評価でSランクをもぎ取らねばなりません(´・ω・`)
 
十数回のチャレンジを通して搾り出した結論は至極単純で、
Sランクを達成するには自分のデッキの総火力が500以上で
なおかつ11連鎖以上を炸裂させ、4ターン以内に決着をつければいけるはずであります。
 
今のところはこれらの要素がうまく噛み合わなくて、
12連鎖を出したときには5ターン以上かかってしまったり、
7連鎖止まりのときに限って4ターンで片付いてしまうパターンだったり(゜∀。)
 
・・・キャラを育成しながら機会を待つのみかな(´・ω・`)?

 
 
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ぷよぷよクエストAC・クリスマスイベント第3弾

SN3S16180001.jpg
<恐るべき殺戮パーティの幕がついにアがる(゜∀。)>
 
報酬からして第1弾と2弾の使いまわしでショボーンなイベントかと思いきや、
MPが毎ターン全快になるという、若干趣向の違ったクエストになっていました(´・ω・`)

ただそのぶんボスのHPもキチガイじみた数値に設定されていて(むずかしいではHP77777でした)
高連鎖+大打撃が打てないと火力不足でコンテニュー祭りになってしまう酷さでした(´;ω;`)
 
 
 
 
 
SN3S15980001.jpg
<第2弾のときに苦労して結成したフルティン部隊(´・ω・`)>
 
ドロップ率アップ期間中の影響なのか、
今までと比較すると格段にボスカードのドロップ率が上がっているのを体感で確認できました(゜∀。)
 
あのときの苦労はいったい・・・
 
まあこれから始めるような新規さんにとっては再入手の機会が増えてイイのかもしれません(´;ω;`)
 

 
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