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まろやか工房

ぼちぼちブログの整頓もしたいな・・・c⌒っ ´・ω・)っ


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ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ! 経過その1+α

進行状況(´・ω・`)
<二つの機種を、携帯片手にウロウロしながら解禁を進めております(´・ω・`)>
 
同じようなプレイヤーが常にウロウロしてるのでとてもシュールです(´・ω・`)
 
・・・現在3曲目まで解禁が進んで、進行度は55%といったところ。
未達成のフライングキャッチは灼熱相互プレイと、出前のみ。
指側のフルコン回数は5までと、プレイ回数相互は30TUNE&10回まで進行中です。
 
今回のイベントは掲示板などでも言われていますが、
片方だけの機種で解禁しようとしたら凄まじいプレイ回数と時間を要します(゜∀。)
 
フライングキャッチボーナスと、
相互プレイによる基本ポイント増加を駆使してもなお、一日に3曲程度が関の山だと思います⊂⌒~⊃。Д。)⊃
正直いってかなりのマゾ仕様です(゜∀。)

 
 
 
 
進行状況2
<相互プレイで得られるボーナスは非常に大きい(´・ω・`)>
 
・・・しかしどう考えても基本プレイで得られるポイントが少なすぎる(゜∀。)
途中でブーストが力尽きてチマチマとプレイする展開になるのでスッキリしません(;´Д`)
 
個人的にはボルテⅡの稼動と被ってるのもモヤモヤ感を倍増させてる要因な気がする・・・⊂⌒~⊃。Д。)⊃
 
 
 
<ポッパー視点からユビートチャレンジするときの留意点>
 
あらかじめどのようなキャッチイベントが起こるのかを調べておいて、
ユビートサイトで必要な設定を済ませておくとかなり楽になります(´・ω・`)
 
個人的に最もプレイしやすいスタイルは背景黒+シャッターマーカーでした。
コレに変えたら基本スコア7万台、最高クリアレベル8から
基本スコア8万以上、最高クリアレベル10になるくらいには激変しました(゜∀。)
 
他のマーカーはそもそも、
良判定なのかダメ判定なのかを瞬間的に判断しにくいので使いにくかったです(゚ε゚)
 
ユビートが記憶ゲーになってる主な要因は奇天烈な同時押しによるものなので、
普通に楽しく叩きたい場合はLv7以下であれば反射ゲーでは無くなります。


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category: ☆音ゲー関係

thread: 音ゲー全般  janre: ゲーム

tag: ポップン  ユビート  連動イベント多すぎぃ(゜∀。) 

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