QLOOKアクセス解析
09// 1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31. //11

まろやか工房

ぼちぼちブログの整頓もしたいな・・・c⌒っ ´・ω・)っ


スポンサーサイト

上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。

category: スポンサー広告

[edit]

trackback: --   comment: --   

page top△

クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!! 後編

 
SN3S12770001.jpg
<永き戦いがついに終わる⊂⌒~⊃。Д。)⊃>
 
3匹撃破までにかかったトータル日数は4日ほどで、
これはフライングキャッチ攻略にかかった日数とほぼ同じである。
 
知識不足と混雑による影響でベストな立ち回りができなかったとはいえ、
第2弾が確定しているイベントでこのバランスはさすがに頭がおかしいと思いました(゜∀。)
 
すべてのボスを倒すことを前提で進めるのは、相当の覚悟がないと無理だと思ってイイかな・・・
最後の赤ゲージの異常なタフさが主な原因ではあるので、
そこまでで狙っている曲が解禁できるならがんばってみる価値はあるかもしれません(゜∀。)
 
・・・赤ゲージの異常な硬さを見てたら、
初代ブレオブのラスボスのライフゲージを思い出しましたね⊂⌒~⊃。Д。)⊃
1発叩いても1㍉くらいしか減らない様は強烈なトラウマになること間違いなしである(´・ω・`)

 
 
 

 
SN3S1275.jpg
<普段プレイしない機種でも、やってみれば意外と楽しめるものである>
 
画像だとわかりにくいですが、Lv6曲の9割ほどはフルコン達成できました(゜∀。)

リフレクはお手軽にフルコンが狙えるLv6のフルコン埋めプレイと、
最後のほうはLv10クリア狙いプレイをメインにがんばっていました。
 
収録されている曲自体は良い曲が多いからポップンほどではないにしても
十分楽しめましたね。
 
むしろプレイするのが辛かったのは弐寺で、
掛け持ちプレイでやるのには向いてない(疲れるわりにほとんど上達しない)のと、
ポップンサイドで判定迷子を誘発されるのがネックでした(´・ω・`)
 
弐寺はやり込みゲーだから連動イベントには一番向いてない機種かもしれませんね・・・
 

-- 続きを読む --
スポンサーサイト

category: ☆音ゲー関係

thread: 音ゲー全般  janre: ゲーム

tag: ポップン  リフレク  連動  みんなで宇宙戦争   

[edit]

page top△

上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。