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まろやか工房

ぼちぼちブログの整頓もしたいな・・・c⌒っ ´・ω・)っ


ポップンカードを引いてみる。

 
SN3S08250001.jpg
<初めて自分でレアを引けました(゜∀。)>
 
カードを引くといっても、ガチコレクター勢ほど全力で集める気力はありません・・・(´・ω・`)
でもただ引くだけじゃ物足りないので、ガチポッパー勢らしい使い方をしてみる事にしました。
 
プレイしにいったら一日につきカードを3枚ドローして、
イラストに書かれているキャラの担当曲をS乱でプレイするというモノです。
 
親切な事に、カードの裏面にはキャラクターの担当している曲の名前が書いてあるので
曲名ソートを利用すれば容易に発見することができますc⌒っ ´・ω・)っ
例えば真ん中のニットさんのカードの裏側には『トランスコア』、『キルト』と書いてあります。
 
・・・レアカードは扱いに困るところなのですが、
記入してあるシリーズをランダム選曲+S乱という感じにしてみようかな!

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category: ☆ポップンランダムプレイ

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tag: ポップン  S乱  ランダム  ポプカ 

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<ポップン> ランダムプレイのメリットデメリット

 
SN3S06440001.jpg
 <メタリックオペラ(EX)ランダム>
 
鏡でクリアできるようになってからそんなに間も経っていませんが、
ランダムカードでもクリアマークがつきました(ノ゚∀゚)ノ
 
典型的な地力要求型譜面ということもあり、ワンランク上達したと見ても良いかな?
と思える成果だと思ったのでペタリしておきます。
ちょうどプロバロ乱のクリア率が上がってきた頃に埋まったのでWIKIの評価通り?
の結果になったといえるかも。
 
ただ、メタオペEXは確かに難しいですが、
一度でもクリアできてしまうと途端にクリア率が跳ね上がるという謎の特性を持っているのと、
ランダムをかけると他のLv42譜面のほうが難しくなる曲が多いという罠が
あるにはあるので、過信は禁物かな?といったところでもあります(゜∀。)
 
メタオペがクリアできた現在でも
ふることやらラメントは一度もクリアが達成できておりません⊂⌒~⊃。Д。)⊃
あと1本ゲージがあればクリアには届く、、、ところまではいくのですがそこからが厳しい。
 
バイキングに至ってはゲージが残ることすら稀という絶望っぷり(゜∀。)
 
 
まだまだ超えるべき壁は山盛りといった感じであります・・・(゚ε゚;)

 
 
<ランダムを始めてから変わったこと>
 
とにかく譜面認識力が格段に向上するのが、体感ではっきりとわかります(;´Д`)
 
譜面が見えるようになると手の動きにもかなりの影響が出てきて、
ゴミ付きトリルなどは左右の手を入れ替えながらさばく事ができるようになったり、
(ほぼ乱打を叩くのと同じ感覚になってくる)
プロバロ発狂の青白連打は餡蜜なしで片手で拾おうとすることも。
(意図的にではなく、体が勝手に反応するようになってきます(゜∀。))
 
ちょこっと微妙な点としては、
無理押しじゃない青+白がきても片手で拾うクセがついてしまうところ。
あと、これは予想していた事ではあるのですが、
階段系はあんまりうまくなりません(゜∀。)
一部の片手処理も若干ヘタになってしまう気もします。
(拾うことはできるけど、GOODが出がちになってしまう)
 
意識してプレイすれば改善できそうな要素ではあるけど、
クセになってしまうと厄介かもしれませんc⌒っ ´・ω・)っ

 
 

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tag: ポップン  ランダム  メタリックオペラEX 

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<ポップン> ランダム用サブカード近況

 
巷ではロッテリア産の5段バーガーネタが流行しておりますねc⌒っ ´・ω・)っ
 
興味が無いといえば嘘になってしまいますが、
コッペはとりあえず手は出さないつもりでいます(゜∀。)
 
ああいう類の食物は一人暮らしをしているとわりと食べる機会が多かったりしますからね。
例えばスーパーで売られている4~5個、パック詰めされたメンチカツやコロッケなど。
 
本来は家族でわけて食べる事を想定されている代物だとは思うんですが、
コストパフォーマンスと驚異的なボリュームに引かれてソロ食いした経験のある人は
コッペを含めてそれなりに多いはずであります(゜∀。)
 
そして一度やったら二度目はありませんでした⊂⌒~⊃。Д。)⊃
ロッテリアの5段バーガーも同じような臭いがするので、
あえて玉砕する必要もないかな?かな?と思ったのであります・・・(;´Д`)

 
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tag: ポップン  ランダム  サブカード 

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<音ゲー記録> アツイ壁たち(;´Д`)

 
SN3S05390001.jpg
<死ぬほど粘着した結果がこれだお(゜∀。)!>
 
もはやパターン化を通り越して機械になってた気がします(白目
 
こんだけスコア出てるんだからAAAにしてくれても良かったのに無常にもAA止まりである( ;∀;)
エラー数とニヤリ数がともに20付近で安定してて、
後は右サイド高速トリルが当たるのを待つだけみたいな感じなんですが、
当たらないうちに癖がついてしまって取りこぼしが多発するという事態に・・・
 
まさかこれほど苦戦することになるとは思っていた(゜∀。)
 
最後の一押しが一番キツイのはいつものことですからね・・・⊂⌒~⊃。Д。)⊃

 
 
 
 
SN3S05400001.jpg
<Onigoは少しずつ伸びてますが>
 
例の地帯以外はほぼノーミスでいけるので、ソコがはまればAAA確定だと思われますが
そこが一番キツイ(゜∀。)
粘着しているうちにトリルを速く叩いてしまうようになるのもヤッカイである。
 
曲自体に中毒性があるのでneuよりは遥かに希望が持てます(゜∀。)

 
 
 
 
SN3S05300001.jpg
<ポップンランダムも掛け持ちしてるYO!>
 
★モダンパンク(EX)ランダム
 
わずかに正規プレイを上回るスコアが出るc⌒っ ´・ω・)っ
前回プレイしたときのスコアが80000点ほどだったので
かなりランダム譜面に慣れてきた成果といえるでしょう(゜∀。)!
 
取り組み始めたばかりのときは判定を意識する余裕は全く無かったのですが
狙って押せる配置はしっかりCOOLで拾えるようになってきたと思います。

 
 
 
 
SN3S05290001.jpg
<弐寺でもDIE活躍のハードpfさんです(๑☝՞ਊ՞)☝>
 
段位認定10段でも猛威をふるってますが、とりあえず足きりはされないまろやかです(゚ε゚)
 
ポップンでも正規譜面は非常に見切りづらいですが
ランダムかけると異常に楽しく叩ける譜面になりますね(;´Д`)
 
極まれに超絶ハズレ譜面がきますがソレはソレで(☝ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ਊ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้)☝!
 
今の腕前になっても常に不安が付きまとうランダムプレイはやはり超上級向けオプションだと思ふ。

 

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tag: ポップン  ランダム  SDVX  neu 

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ポップン ランダムプレイはじめました

 
ニットさん
<ランダム専用アミュパスの担当キャラは、ニットさんに決定しました(´・ω・`)>
 
正規譜面ではあらゆる譜面を踏破してきたコッペですが、
ランダムプレイにおいてはビギナーもいいところな腕前と知識であります(゚ε゚)
当然、
しばらくは事故落ちと隣りあわせなプレイが続くと思われるのでニットさんにしました(´・ω・`)
 
さてさて、
基本的にランダムオプションというモノは、クラシック4(H)に代表されるように、
階段特化譜面などの難易度を下げる為に用いられるケースが多いと思いますが、
今回コッペがランダムを取り入れる理由は真逆で、ランダムをかけることで
Lv42強~Lv43中に匹敵する難易度譜面を生成するのがメインの目的になります。
 
ギリギリクリアできるかできないくらいのレベルの譜面を
初見感覚でさばき続けることで、地力と左右振りの精度を底上げするのが目標!
 
 
参考データとして、
コッペのプレイヤースキルをあげるとこんな感じになると思いますc⌒っ ´・ω・)っ

 
Lv42はリナシタ、ルイナス、ヒプロ3以外はクリア安定
Lv43プロバロはランダムより正規&鏡のほうが簡単に感じる(゜∀。)
同時押しと左右振りが苦手で、階段系はそれなりに得意である。

 
自分の腕前とうまく折り合いをつけながら、
ナビゲートモードをうまく駆使しながら上達していければと思いますヽ(´・ω・`)ノ

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tag: ポップン  ランダム  モダンスカ 

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