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まろやか工房

ぼちぼちブログの整頓もしたいな・・・c⌒っ ´・ω・)っ


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ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ! 経過その2+α

 
お金が飛んでいく
<マゾ譜面には強い耐性を持つポッパーでも、連動イベントには弱かった(´・ω・`)>
 
もはや真面目に進めるのは諦めていますが、
ポップンで乱ノックをしているうちに後半戦まで突入することはできました(´・ω・`)
 
前半戦である程度フラグ埋めは終わらせておいたので、
フライングキャッチ条件が出た瞬間に条件クリアで、勝手にブーストはかかります(゜∀。)
 
未達成のフラグはチャーハンと闇鍋だけですね。
この状態でジョマンダを解禁していると1プレイあたり、288ポイントもらえますが、
それでも4%分にしかならないという悲劇的事態であります⊂⌒~⊃。Д。)⊃
 
普通に考えたらこの激マゾ仕様の連動イベント単体で進めるのは非常に不毛だと思うので、
イベントを忘れて普通にプレイを楽しみながら上げるか、
ポップンウォーカー開始時に並行して進めるのが上等手段になるでしょうネ・・・(´・ω・`)

 
 


SN3S11590001.jpg
☆ハードルネッサンス3/JOMANDA 正規 HS4.0
 
本当は新筐体で撮影したかったのですが、
新筐体では銅ダイヤを獲れる自信が無かったのでホームで撮った画像にしておきます(゜∀。)
 
弐寺では強烈なソフラン曲でありましたが、
ポップンではプレイ中にHS設定を変えられないからなのか、
加速中にまったくノートが降ってこないという、
いわばソフランしてるけどしてない詐欺譜面になってました(゜∀。)
 
譜面を作った人は若干、ポッパーのマゾ譜面耐性を甘くみすぎだと思いましたね(´・ω・`)
EX譜面くらいは普通に弐寺仕様でも良かったと思うんだけどなー
 
基本BPM地帯はLv48適性クラスの難しさで、丁度Evansと同じくらいだと思います。
FLOWERトルネードのときと違って、非常に評価できるカタチで十字架も再現されていました。
十字架の後に決まって高密度になるので、気をとられ過ぎないようにするべきかな(゚ε゚)
 
なんでEvansがLv47でジョマンダがLv48なのか考えてみたけど、
出現する順番くらいしか思い当たる理由が浮かびませんでした(゜∀。)

 
 
<解禁曲のスコアは現在こんな感じであります>
 
☆ハードルネッサンス3/JOMANDA(EX)・・・83768点/銅◇
☆ハードルネッサンス2/Evans(EX)・・・86699点/銅◇
☆ムーンコア/HEAVENLY MOON(EX)・・・93570点/銅☆
☆カラーフュージョン/Riot of Color(EX)・・・89213点/銅☆
☆オリエンタルコア/The Wind of Gold(EX)・・・91971点/銀☆
☆テックトランス/yellow head joe(EX)・・・92689点/銀◇
☆ハイコア/†渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(EX)・・・91930点/銅☆
☆エピックプログレ/量子の海のリントヴルム(EX)・・・87361点/銅☆
☆アカシックハードコア/PRANA(EX)・・・90777点/銅☆
☆エッセンシャリー/True Blue(EX)・・・86126点/銅☆

 
 
・・・こっそり追記枠とスコアを追加してみました(´・ω・`)
 
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category: ☆音ゲー関係

thread: 音ゲー全般  janre: ゲーム

tag: ポップン  ユビート  連動曲  ジョマンダァ(´・ω・`) 

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ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ! 経過その1+α

進行状況(´・ω・`)
<二つの機種を、携帯片手にウロウロしながら解禁を進めております(´・ω・`)>
 
同じようなプレイヤーが常にウロウロしてるのでとてもシュールです(´・ω・`)
 
・・・現在3曲目まで解禁が進んで、進行度は55%といったところ。
未達成のフライングキャッチは灼熱相互プレイと、出前のみ。
指側のフルコン回数は5までと、プレイ回数相互は30TUNE&10回まで進行中です。
 
今回のイベントは掲示板などでも言われていますが、
片方だけの機種で解禁しようとしたら凄まじいプレイ回数と時間を要します(゜∀。)
 
フライングキャッチボーナスと、
相互プレイによる基本ポイント増加を駆使してもなお、一日に3曲程度が関の山だと思います⊂⌒~⊃。Д。)⊃
正直いってかなりのマゾ仕様です(゜∀。)

 
 
 
 
進行状況2
<相互プレイで得られるボーナスは非常に大きい(´・ω・`)>
 
・・・しかしどう考えても基本プレイで得られるポイントが少なすぎる(゜∀。)
途中でブーストが力尽きてチマチマとプレイする展開になるのでスッキリしません(;´Д`)
 
個人的にはボルテⅡの稼動と被ってるのもモヤモヤ感を倍増させてる要因な気がする・・・⊂⌒~⊃。Д。)⊃
 
 
 
<ポッパー視点からユビートチャレンジするときの留意点>
 
あらかじめどのようなキャッチイベントが起こるのかを調べておいて、
ユビートサイトで必要な設定を済ませておくとかなり楽になります(´・ω・`)
 
個人的に最もプレイしやすいスタイルは背景黒+シャッターマーカーでした。
コレに変えたら基本スコア7万台、最高クリアレベル8から
基本スコア8万以上、最高クリアレベル10になるくらいには激変しました(゜∀。)
 
他のマーカーはそもそも、
良判定なのかダメ判定なのかを瞬間的に判断しにくいので使いにくかったです(゚ε゚)
 
ユビートが記憶ゲーになってる主な要因は奇天烈な同時押しによるものなので、
普通に楽しく叩きたい場合はLv7以下であれば反射ゲーでは無くなります。


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tag: ポップン  ユビート  連動イベント多すぎぃ(゜∀。) 

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私立BEMANI学園 入学初日

 
SN3S1022.jpg
<プレイの内容を頭の中でまとめながらの夜食タイムc⌒っ ´・ω・)っ>
 
ゴーゴーカレーでメジャーカレーをいただきます(´・ω・`)
 
食べ応え十分、おいしさも十分で大満足できるメニューでした。
カレーのトッピングはウインナーとロースカツが一番好きかな~
 
・・・本日は音ゲーイベントの都合上、
写真をまとめるのが非常に大変だったので感想はシンプルに仕上げてありますが、
後日、もうちょっとまともな内容の記事にしたいと思っております(´・ω・`)
 
今回のイベントは休みの日じゃないとまともに進められなさそうだったな・・・(゜∀。)

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category: ☆音ゲー関係

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tag: 私立BEMANI学園  ポップン  QMA  弐寺  ユビート  リフレクビート  ドラム 

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