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まろやか工房

ぼちぼちブログの整頓もしたいな・・・c⌒っ ´・ω・)っ


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ツイッター凍結中に呟きたかったネタまとめ

 
前回の記事でアカウント凍結にあって、
解除申請を出してから2日後に解除はされました。
フォロー&フォロワー数表示が0になるバグが残っていましたが、
解除後すぐに直されましたね(´・ω・`)
 
短期間ではあったけど、宇宙戦争関連の情報が飛び交ってる中で
ROMってるだけなのは地味に寂しかったです(゜∀。)
 
ポップンに移植される曲群のレベルはおおむね予想通りでしたね。
今日は休みなのでブログ更新後に解禁がんばってくる予定であります(´∀`)
 
移植曲群の中で一番プレイするのが楽しみなのはやっぱり灼熱かなー
弐寺サイドも、解禁プレイついでにデコヒもプレイできたらいいなc⌒っ ´・ω・)っ

 
 
 
 
SN3S1252.jpg
<マックでサルサを食べてました>
 
3種類ある中から、最初はビーフを選んでみました。
 
これが思っていたよりもかなりおいしくてビックリ(゜∀。)
 
個人的にはアイダホに続いてレギュラー化してもイイな、
って思えるくらいには好きな味わいでした。
 
次は鶏と海老、どっちを食べようか迷うところである(´・ω・`)

 
 
 
 
qqSN3S11910001.jpg
<ポップンネット対戦における心構えというか、プレイスタイルについて>
 
スコアタにおいて一番出してはいけないのはBADではなくGOODである(´・ω・`)
 
BADは地力が足りてない密度で精度を重視するとどうしても出てしまうので、
減らす工夫はするべきだけど、ある程度は出てもしょうがないと思います(´・ω・`)
 
でもGOODの場合は、地力不足のときはしょうがないですが、
コンボを繋げることを重視しすぎて
餡蜜やグチャ押しに頼ってしまっている傾向の表われである事も多く、
いわばその場凌ぎのスタイルで、精度向上にはほとんどつながりません(´・ω・`)
 
正直、熱帯においてはCOOL以外の判定を出すことにはあまり価値がないので、
いかにしてCOOLを出すかが腕の見せ所であり、目的であるといえます。
精度を捨ててでもつなげようとするのはほとんどの場面では効果が薄く、
麻雀で例えるなら2着狙いの叩き方になってしまいます(´・ω・`)
 
BAD数の減らすのは2の次であって、クリアラー傾向のプレイヤーにとっては不向きな環境でもあり、
自分に足りていない栄養素を補充できる環境でもありますね(゜∀。)


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category: ☆ブログ/PCネット関係

thread: 音ゲー全般  janre: ゲーム

tag: マック  サルサ  ポップン  熱帯  ツイッター  凍結 

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