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まろやか工房

ぼちぼちブログの整頓もしたいな・・・c⌒っ ´・ω・)っ


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ぷよぷよクエストAC・バージョンUP&ちょいわるチキンハート編

SN3S24020001.jpg
 <実装直後ですら、あんまり話題にならなかったアウルベアクエストネタ( ;∀;)>

一度刺激しただけでは消えてくれない固ぷよの初実装、
低難易度ながらあらゆる素材とボスGRがドロップするという、
ソコソコ魅力のあるクエストであります(´・ω・`)
 
上級者視点から見ると、
同時期に実装された新キャラのレベリングをしながら素材を集めるのに向いていたので
コッペはリスクマ先輩を使いながらの参加となりました(゜∀。)


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category: ぷよぷよクエストAC

thread: ぷよぷよ&魔導物語  janre: ゲーム

tag: ぷよぷよクエストAC  辛口  アウルベア  アップデート 

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続・SDVXアップデート&ポップンネタ

 
SN3S08130001.jpg
 <この曲が一番難しい とキッパリ言い切れない絶妙なバランス(´・ω・`)>
 
ついに登場してしまった、ボカロモノでLv15という高難易度曲(゜∀。)
あえてGUMI曲で出したのはDIVAとの差別化を意識してたりするのかなぁ・・・
 
傾向的には猛烈な左右振りと片手処理に特化した譜面になっていて、
体感難易度的にはマクバクラスといえると思います。
ただ、譜面を比較するならガニメデや香港のほうが似てるといえるかも(゚ε゚)
あの手の譜面が得意な人はあっさりクリアしてしまうんじゃないかなぁ・・・
 
個人的なプレイ感想としては、
ロングにショートノーツを被せまくる系だったので視覚的に非常にツラかったです⊂⌒~⊃。Д。)⊃
片手処理はやってるうちにさばけるようになる(むしろ片手処理の良い練習曲として見たほうが良さげ)
・・・のですが、ショートのリズムを理解するまでが大変でした(゜∀。)
 
ラス殺しがマクバみたいなツマミゲーじゃない分クリアはしやすいですが、
微妙にリズム難な中で左右振りされながらショートを正確に拾うのは相当難しいです(´・ω・`)
 
例によってクリアさえできればAAランクまではすぐに獲れそうな感じである。

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category: ☆音ゲー関係

thread: 音ゲー全般  janre: ゲーム

tag: SDVX  アップデート  ポップンはスポーツである(´・ω・`) 

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ポップン SunnyPark ボクもワタシも★ポップンアーティスト!他

 
ファンタジアから引き続いて、
公募曲第2弾を絡めたイベントが開始されました(´・ω・`)
店舗別対抗戦という最狂のカタチで(゜∀。)
 
これは人が多く来るゲーセンのほうが圧倒的に有利なイベントで、
人があまりこない、あるいはポップンプレイヤーが少ないゲーセンにとっては
ほぼ空気イベントになってしまう大不評イベントスタイルのひとつであります⊂⌒~⊃。Д。)⊃
 
しかもよりにもよって公募曲でコレをやってしまうのは
ちょっと問題アリなんじゃないかな、と思いましたが・・・
 
幸いコッペのホームにしている大宮界隈のゲーセンは
ポッパーがたくさんいるので、おそらく解禁お預けを喰らうことは多分ないでしょう、たぶん・・・

 
 
 
 
 
SN3S07910001.jpg
<南銀のオリンピアとモアイ、どちらで攻めるか迷いましたが・・・>
 
プレイ料金が安いモアイのほうが、
攻略目当てのプレイヤーが多くきてるだろうな~とは思ったのですが、
ココはやっぱりホームにしているオリンピアでがんばってみることにしました。
 
ラッキーなことに真ん中の台がいきなりこんな感じになっていたので、
もうちょっとがんばれば地力解禁できそうなので狙い撃ちプレイを開始しました(゜∀。)

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category: ☆音ゲー関係

thread: 音ゲー全般  janre: ゲーム

tag: ポップン  Sunny  Park  公募曲  アップデート   

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サウンドボルテックス BOSSラッシュアップデートにつき

 
SN3S06970001.jpg
<なんとか最後までランクを上げることができました>
 
近頃は仕事の関係でリアルタイムにプレイしにいけない事が多いので
若干、記事にするのも遅くなってしまうのですが、
ザッとプレイした感想を記録しておこうと思います(´・ω・`)
 
まず、今回の追加曲のEXはすべてLv15曲で、
出現させる為には新たに追加されたプレイヤーランクまで上げないといけません(´・ω・`)
 
コッペがプレイした感じだとこんな感じ。

 
金剛雲 → PANIC HOLIC
蒼空  → Dynasty
天空  → Gott
絶空  → croiX
虚空  → Max Burning!!

 
それぞれのランクで上記のようにインプット可能になりました。
 
最終ランクである虚空までにかかったトータルクレジット数は25で、
絶空まではサクサク上がりますが、虚空で結構手間がかかる感じでしたね(´・ω・`)
 
どの曲も良い感じですが、特にお気に入り曲だったのは『croiX』
譜面的にはあんまりツマミを出さないで
AAリミのような構成にしたほうが良かったんじゃないかな?
ソフランはイイアクセントになってると思いましたが(´・ω・`)!
 
若干譜面で損をしている気がしなくもなかったですね・・・⊂⌒~⊃。Д。)⊃
 

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category: ☆音ゲー関係

thread: 音ゲー全般  janre: ゲーム

tag: SDVX  アップデート  Max  Burning!! 

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SDVXアップデートと弐寺ステップアップその4

 
SN3S06850001.jpg
<相変わらず追加曲数が異常なアップデートである(゜∀。)>
 
たくさんあったほうが良いのは確かですけどね(´∀`)
 
今回の追加曲はジャケ絵が良い感じなので、
出す順番をジャケ絵で選んだプレイヤーも多いと思います。
コッペは線香花火と大宇宙を最初に解禁させました。
和風な感じなタイトルにも魅力を感じざるをえないのである(゚∀゚)
 
今週のプレイは弐寺がメインになってしまったので
通しプレイ程度にしか遊べませんでしたが、
どの曲も楽しく叩ける出来に仕上がっていると思いました!
 
スルメになりそうなのがTRIGGER★HAPPY
éclair au chocolatVISIONあたりかな~
 
ジャケ絵つながりではcaramel ribbonの後継曲っぽい
éclair au chocolatの譜面バランスが良い感じになってたのが印象的でしたね。
キャラメルはレーザーは斬新だったけど、
他の部分がちょっと物足りない感じでしたからねc⌒っ ´・ω・)っ
 
Lv15曲はもうちょっと譜面的にがんばってほしいな、って感想でした。
そもそもボルテで高難度曲は合ってないのかもしれませんが、
近頃追加されたLv15譜面は『量産型感』が否めません(´・ω・`)
 
唯一、AAリミだけは毎回プレイしたくなるクオリティでしたが・・・
まあこのあたりは、好みの問題が大きいかもしれませんけどネ⊂⌒~⊃。Д。)⊃


スコアリストも更新してみました!

 
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tag: SDVX  アップデート  弐寺  tricoro  ステップアップ 

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